فهرست منابع
- امامی، سید مجید (1397). سنتهای نظری در تحلیل فرهنگی، جلد اول، غرب معاصر، تهران: انتشارات دانشگاه امام صادق علیهالسلام.
- انواری، محمدرضا (1395). بنیانهای نظری بازیهای رایانهای، فصلنامه اسلام و مطالعات اجتماعی، سال چهارم، شماره اول، ص 115-142.
- بنیاد ملی بازیهای رایانهای (1402) «شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران»، بازیابی شده در تاریخ 2/10/1402 از: https://direc.ircg.ir
- بوردیو، پییر (1399). نظریه کنش دلایل علمی و انتخاب عقلانی، ترجمه مرتضی مردیها (چاپ ششم). تهران: انتشارات آگاه.
- حاجی حیدری، حامد؛ اکرم، کیانوش (1398). سنخ بندی نظریات مربوط به بازیهای رایانهای، فصلنامه رسانههای دیداری و شنیداری، سال سیزدهم، شماره پیاپی 31.
- حاجیحیدری، حامد؛ اکرم، کیانوش (1399). هویتیابی در فرایند بازیهای ویدئویی، مطالعه موردی چهار بازی شاخص: دوک نوکم، دزدی بزرگ اتومبیل، طومارهای پیران، ندای وظیفه، فصلنامه جامعهشناسی کاربردی، دوره 31، شماره 3، شماره پیاپی 79.
- خداپرستی، بهزاد (1388). روایت در بازیهای رایانهای، نشریه هنر، شماره 81.
- رازی زاده، علی (1396). گونهشناسی روایتهای تعاملی غیرکاربرمحور در بازیهای رایانهای، ادبیات نمایشی و هنرهای تجسمی، شماره 5، ص 75.
- رازی زاده، علی (1394). عناصر شکلدهنده روایتهای تعاملی در بازیهای رایانهای، مجموعه مقالات اولین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای: فرصتها و چالشها، دانشگاه اصفهان. ص 25-48.
- رفیعزاده اخویان، ریحانه (1401). روایت در بازیهای ویدئویی؛ جهانهای امکانپذیر، سایت زومجی، بازیابی شده در تاریخ 25/12/1401 از:
https://www.zoomg.ir
- سید ناصری، محمدمهدی (1402) کودکان کار «نسل آلفا» در عصر هوش مصنوعی، خبرگزاری کتاب، بازیابی شده در تاریخ 25/3/1402 از: https://www.ibna.ir
- صباغیان، مقداد؛ حسنایی، محمدرضا (1395). بازیهای رایانهای در مقام متن هنری: تحلیل وضعیت مواجهه با بازیهای رایانهای بهمثابۀ آثار هنری، نشریه هنرهای زیبا- هنرهای نمایشی و موسیقی، دوره 17، شماره 2. ص 69-77.
- صدیقی، عرفان (1399). نگاهی به روایت و روایتگری در بازیهای ویدئویی، بازیابی شده در تاریخ 3/2/1402 از: https://www.pixelarts.ir
- صفاوردی، سوسن (1389). بازنمایی حجاب زن مسلمان در رسانههای غربی. مجلة مطالعات کاربردی زنان، شماره 48. ص 22-41.
- طاهری، آرین؛ حسینی، سید بشیر (1396). رهیافتی به سواد بازیهای رایانهای؛ مطالعه ساختار و محتوای بازی عفو، فصلنامه مطالعات رسانههای نوین، سال سوم، شماره 11.
- طاهری، آرین (1393). تحلیل ابزارهای بلاغی در بازیهای رایانهای هدفمند، پایاننامه کارشناسی ارشد، دانشگاه صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران. چاپ نشده.
- عاملی، سیدسعیدرضا (1394). مطالعات دوفضایی شدن بازیهای رایانهای، رویکرد ارزشی-بومی به بازیها، تهران: امیرکبیر.
- فرآورده، زهرا (1393). رسانهای بهنام بازی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
- کوثری، مسعود؛ طاهری، آرین (1396). مطالعه تطبیقی دو منظر «بازیشناسی» و «روایتشناسی» به تحلیل ظرفیتهای زیباشناختی بازیهای رایانهای هدفمند، دوفصلنامه مطالعات تطبیقی هنر، سال هفتم، شماره چهاردهم. ص 101-120.
- گیویان، عبدالله؛ سروی زرگر، محمد (1388). بازنمایی ایران در سینمای هالیوود، فصلنامة تحقیقات فرهنگی ایران، شماره 8. ص 23-48.
- مصدری، فاطمه؛ حسینی سروری، سید حسن (1397). ماهیت رسانههای نوین، دوفصلنامه رسانه و فرهنگ، پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی، سال هشتم، شمارة دوم.
- موحد مجد، مجید؛ نیکنجات، زینب؛ عباسیشوازی، محمد تقی (1394). بازنمایی مناسک محرم در رسانههای غرب؛ تحلیل نشانه شناختی عکسهای پایگاه عکاسی توتالی کول پیکس با موضوع محرم و عاشورا، فصلنامه تحقیقات فرهنگی ایران، دوره هشتم، شماره 3.
- مهدی زاده، سیدمحمد (1400). نظریههای رسانه، اندیشههای رایج و دیدگاههای انتقادی، چاپ نهم، تهران: انتشارات همشهری.
- وصالی، لیلا (1398). بازیهای رایانهای از مؤثرترین روشهای نوین برای بیاثر کردن تفکر اسلامی است، برنامه رادیویی «از سکوت تا بایکوت»، سایت رادیو گفتوگو.
- هوشیار، مهدی؛ مهدیزاده، سید محمد (1399). چهارچوبسازی و گفتمانسازی رسانهها در پوشش اخبار (تحلیل گفتمان اخبار در پایگاههای خبر بی.بی.سی فارسی و ایرنا به پوشش وقایع خاورمیانه و شمال آفریقا)، فصلنامه علمی مطالعات میان رشتهای ارتباطات و رسانه، سال سوم، شماره 1 (پیاپی 7).
References
- Courtney Milne (2020). Video Game Narrative: The Different Types and How-to Start Writing Retrieved on 26/3/2023
- https://pinnguaq.com/learn/video-game-narrative/
- Richard (2005). White, in Film Theory: Critical concept in Media and Cultural Studies, London: Routledge
- Domsch, Sebastian (2013). Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games, Berlin/Boston, Hubert & Co. GmbH & Co. KG, Göttingen. Retrieved on 22/3/2023 degruyter.com
- Hakonen, Harry and et al (2008). learning to Make Computer Games: An Academic Approach TUCS Technical Report.
- Mieke, B (1985). Narratology: Introduction to the Theory of Narrative. Translated by Boheemen, Christine van. Toronto: University of Toronto Press.
- Konzack, Lars (2007). Rhetorics of Computer and Video Game Research. The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and gaming.
- Tewksbury, d and Scheufel. (2007). Framing, Agenda setting, and Priming, Journal of Communication, vol 57, No
|